기업에서 디자인 리드가 해야 할 일

2026-01-05 · KO

디자인 리더십 이미지 이미지 출처: 사용자 제공 이미지

디자인 리드라는 직책은 이름은 같아도 조직 구조에 따라 요구하는 일이 완전히 달라진다. 어떤 회사에서는 제품 목표를 끝까지 물고 늘어져야 하고, 어떤 회사에서는 디자인 조직의 기준과 성장 체계를 세팅하는 게 더 중요하다.

그래서 실무에서 가장 자주 마주치는 두 종류의 구조, 즉 목적조직과 기능조직 기준으로 정리했다.

1) 목적조직에서 디자인 리드가 하는 일

목적조직에서는 리드의 책임이 명확하다. 제품 목표를 달성하기 위해 팀의 실행 속도와 의사결정 품질을 끌어올리는 것. 스쿼드 안에서 디자인 챕터 리드 역할을 맡고 있다면, 각 스쿼드 목표와 충돌하지 않는 선에서 디자이너를 리딩하는 균형 감각이 필수다.

그 균형을 잡으려면 두 가지 설득을 꾸준히 해야 한다.

결국 목적조직의 디자인 리드는 ‘내 스쿼드 최적화’와 ‘제품 전체 일관성’ 사이를 계속 오가며 합의를 만드는 사람이다.

1) 목표 정렬

가장 먼저 할 일은 디자인 과제를 화면 단위가 아니라 목표 단위로 다시 정의하는 거다.

이 정렬이 끝나야 팀이 취향 대신 목표를 기준으로 대화할 수 있다.

2) 우선순위 조율

목적조직은 항상 요청이 많고 시간은 없다. 그래서 디자인 리드는 좋은 아이디어를 늘리는 사람이 아니라, 지금 하지 않을 일을 결정하는 사람이어야 한다.

이 기준을 투명하게 공유할수록 실행 속도는 빨라진다.

3) 팀 간 번역

PO, 개발, 마케팅은 같은 프로젝트를 봐도 각자 다른 언어를 쓴다. 디자인 리드는 이 언어를 연결해서 오해를 줄여야 한다.

이 번역을 제대로 해두면 회의 시간이 줄고 시행착오도 확 줄어든다.

4) 릴리즈 품질 관리

목적조직은 속도를 중시하지만, 속도만 보면 품질이 무너진다. 리드는 아래 기준을 최소한으로 챙겨야 한다.

핵심은 완벽한 결과물이 아니라, 학습 가능한 결과물을 안정적으로 만들어내는 거다.

2) 기능조직에서 디자인 리드가 하는 일

기능조직에서 리드는 특정 제품 하나보다는 조직 전체의 디자인 역량을 관리한다. 팀 단위 성과보다 시스템 단위 성과가 훨씬 중요해진다.

1) 기준 만들기

기능조직에서 가장 먼저 해야 할 일은 일관된 기준을 세우는 거다.

기준이 없으면 결국 개인 역량에만 의존하게 되고, 프로젝트마다 결과 품질이 들쭉날쭉해진다.

2) 성장 체계 운영

좋은 리드는 시안을 많이 만드는 사람이 아니라, 팀 전체가 성장하도록 구조를 짜는 사람이다.

이 체계가 있어야 채용, 온보딩, 평가가 한 방향으로 맞춰진다.

3) 리소스와 배치 최적화

기능조직에서는 어떤 디자이너를 어떤 문제에 배치하느냐가 성과를 좌우한다.

리드는 사람과 문제의 핏을 설계해야 한다.

4) 조직 간 품질 정렬

제품팀이 여러 개인 회사일수록 각 팀 산출물이 쉽게 분절된다. 기능조직 리드는 팀 간 품질 격차를 줄이는 데 시간을 써야 한다.

결국 기능조직 리드는 개인 작업보다 조직 운영에 더 많은 시간을 써야 한다.

마무리

목적조직과 기능조직 중 어느 쪽이 더 좋다고 말하기는 어렵다. 중요한 건 회사의 단계와 목표에 맞게 리드의 역할을 명확히 정의하는 것이다.

좋은 디자인 리드는 두 역할을 상황에 맞게 오가며 사람과 시스템을 함께 설계한다. 그게 결국 팀이 더 좋은 결과를 내는 가장 빠른 길이다.